Merci à Billy kane (et son blog très intéressant) ainsi qu'El_Diablo sur Shoryuken.com, qui m'ont permis de découvrir une technique nommée SGGK et une possible application pour Gouki, découverte par Jiro, et très originalement appellée "Jiro demon".
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La technique du SGGK correspond à une suite de manipulations précises qui déboucheront, grâce à l'interprétation particulière qu'en fera le jeu, en deux mouvements différents suivant l'action de l'adversaire.<br />
Le Jiro demon en est une application directe.<br />
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<b>Description de la manip:</b><br />
<img src="Images/newSet/2.gif" alt="2" title="2"> <font class="texteMove">(or</font>  <img src="Images/newSet/6.gif" alt="6" title="6"> <font class="texteMove">),</font>  <img src="Images/newSet/6.gif" alt="6" title="6"> <font class="texteMove">+</font>  <img src="Images/newSet/Y.jpg" alt="Y" title="Y">  <font class="texteMove">~</font>  <img src="Images/newSet/X.jpg" alt="X" title="X">  <font class="texteMove">+</font>  <img src="Images/newSet/A.jpg" alt="A" title="A">  <font class="texteMove">(Kara Throw),</font>  <img src="Images/newSet/X.jpg" alt="X" title="X">  <img src="Images/newSet/X.jpg" alt="X" title="X">  <img src="Images/newSet/6.gif" alt="6" title="6"> <img src="Images/newSet/A.jpg" alt="A" title="A">  <img src="Images/newSet/Z.jpg" alt="Z" title="Z">  <font class="texteMove">(Shun Goku Satsu)</font><br />
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<b>Explication:</b><br />
lors d'un parry suivi immédiatement d'une kara choppe, celle-ci est "brisée" et seul le coup (qui est utilisé pour le kara) sort derrière le parry.<br />
Dans notre cas, le parry brise la kara choppe en 1 seul mouvement, le <img src="Images/newSet/6.gif" alt="6" title="6"> <font class="texteMove">+</font>  <img src="Images/newSet/Y.jpg" alt="Y" title="Y">, après le parry, le reste de la kara choppe étant complètement zappée par le jeu. Une fois ces frames passées, le reste de la commande sort naturellement, c'est à dire un demon!<br />
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<b>Quel résultat?</b><br />
Si on rentre précisément ces commandes, la suite dépendra entièrement de l'adversaire:<br />
- si il tente une choppe ou ne fait rien, Akuma exécutera une kara choppe et l'action se concluera par une déchoppe (tech throw) ou la projection directe de l'adversaire.<br />
- si il lance un coup, le parry sort (si évidemment vous avez fait le bon choix entre haut et avant), puis le 6 + Mp qui se cancelle immédiatement en demon!<br />
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Un exemple video en mode training, avec en première étape, l'entrée de la commande pour le dummy, puis les trois possibilités d'actions de l'adversaire:<br />
- il essaye de chopper ==&gt; tech throw<br />
- il ne fait rien ==&gt; il se fait projeter<br />
- il donne un coup (en bas ici) ==&gt; le coup est parryé et le Zugai Hasatsu se cancelle illico presto en demon<br />
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Pour télécharger la video: <a href="http://ensabahnur.free.fr/Baston/videos/akuma/JiroDemon.avi">Jiro demon</a><br />
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Plus d'infos:<br />
- l'explication du SGGK sur le blog de Billy kane: <a href="http://bkichiban.exblog.jp/3307579/" target="_new">SGGK</a><br />
- d'autres explications sur shoryuken.com par el_diablo: <a href="http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=116034" target="_new">Topic Jiro demon</a><br />
- un topic centralisant pleins de jolies choses sur le SGGK, toujours sur SRK.com: <a href="http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=122886" target="_new">Topic SGGK</a><br />